Bugs = Finderlohn #3

Re: Bugs = Finderlohn #3

Beitragvon Walking Dead am Do 3. Dez 2015, 18:07

Eine Stimme zählt erst nach 24 Stunden.


Edit: :prost:
Zuletzt geändert von Walking Dead am Fr 4. Dez 2015, 10:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Bugs = Finderlohn #3

Beitragvon Mueckes Erben am Do 3. Dez 2015, 20:54

Walking Dead hat geschrieben:Eine Stimme zählt erst nach 24 Stunden.


Ah. :prost:
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Re: Bugs = Finderlohn #3

Beitragvon Blackcat am Fr 11. Dez 2015, 15:35

Hi

Ich hab in Pretoria einen Passantrag gestellt (Umzug), und normalerweise kann der Pate ja den nach 3 Tagen annehmen, was aber leider nicht Funktioniert

http://prntscr.com/9cwnwy

bitte mal nach schauen Jif ;)
danke
( mGaMMaj ): 5 jungs die über bananen diskutieren...
( @Jif ): wieso haste keine?
( mGaMMaj ): ich bin der gurkentyp
( @Jif ): musste hose skillen ^^
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Re: Bugs = Finderlohn #3

Beitragvon steen am So 20. Dez 2015, 01:11

Teilnahmegebühren:

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beim LMS
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Re: Bugs = Finderlohn #3

Beitragvon Terrormieze am So 20. Dez 2015, 11:30

Koffer können nicht eingesammelt werden.

Betrifft alle Welten, gestellte Koffer können nicht eingesammelt werden. Beim Klick auf den Koffer kommt diese Fehlermeldung:
In diesem Gebäude befindet sich kein Koffer.

Wurde in Reloaded und Endless mehrfach getestet, auch ist es egal ob in dem Koffer Geld oder eine Bombe ist.

Greetz Terror :prost:

ID 405968

In dem Koffer befanden sich 100$.
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[25.07|11:15] <@Innenminister> Weiss gar nicht was du hast... laggt doch super ^^
[25.07|11:15] <@Innenminister> Endlich kann man die Zeit zwischen den Klicks wieder sinnvoll nutzen... Kaffee kochen, Mittag machen, EInkaufen fahren....
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Re: Bugs = Finderlohn #3

Beitragvon Doc Flora am Di 22. Dez 2015, 14:18

Im Labor bei den Gewürzen stehen die Angaben mit Dollarsymbole. Logisch wären dort eigentlich Grammangaben bei den jeweiligen Gewürze.

ID: 225082

FIXED
FIXED
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Re: Bugs = Finderlohn #3

Beitragvon moods am Di 22. Dez 2015, 19:43

1.
Gammler Fallobst ( .Y. ) 19 3043 217218.9 in der geisterstadt

FIXED
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Re: Bugs = Finderlohn #3

Beitragvon Doc Flora am Mi 23. Dez 2015, 11:12

Keine Ahnung, ob das ein Fehler oder gewollt ist. Die Fahrzeuge können nicht mehr verbessert werden.

Außerdem ist eine weiße Schrift in einem hellen Feld nicht gerade gut lesbar. Da ich den "Licht aus"-Style verwende kann das auch daran liegen.
Beispielsweise trifft das beim Man in Black als auch beim verbessern von Gegenständen (Feld von "Übersicht") zu.

Im Unterschlupf wird die Ehre nicht mehr mit Nachkommastellen angezeigt. Im "Sidebar" schon.
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Re: Bugs = Finderlohn #3

Beitragvon Astalavista am Mi 23. Dez 2015, 11:22

Wenn ich das mat von meiner a21 waffe(10/10) auf eine a20 umlagern möchte, würden über 8000 material flöten gehen. bei einer a18waffe wären es sogar 26k. lagere ich auf eine andere a21 waffe um geht nichts verloren...feature oder bug? :p

id 75623

FEATURE
KEIN BUG
KEIN BUG
KEIN BUG
Du benötigst nur noch soviel Material, wie das Item auf der jeweiligen Ansehensstufe benötigt, da die Höhe nicht mehr vom Max-Ansehen sondern vom Item Ansehen abhängt. Siehe Übersicht und Systemnachricht
pov.stinkt@himmel.hav
[16:24][27:März 2004] VajaconDios: einer für alle, alle für einen
[16:24][27:März 2004] ProblemChild: alle auf einen wohl eher *g*
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Re: Bugs = Finderlohn #3

Beitragvon Revolutionäre Zellen am Mi 23. Dez 2015, 12:00

frage am Rande, warum bekomme ich keine mats und jetzt gibt's dafür mats?

Re: Bugs = Finderlohn
Beitragvon Revolutionäre Zellen am 13 Jul 2015 17:16

markt ->globale marktübersicht -> gewürze pro stadt: -> gewürzpreise anzeigen:
verkaufswert in "g"?!
denke das trifft dort häufiger auf, sollte in $ angegeben werden. dazu fehlt der punk zur einfachen übersicht bei den beträgen...



spy: adresse spy'n dauert länger als gebäude in der heimt? sinn?

9477


Re: Bugs = Finderlohn #3
Beitrag von Doc Flora am 22 Dez 2015 14:18

Im Labor bei den Gewürzen stehen die Angaben mit Dollarsymbole. Logisch wären dort eigentlich Grammangaben bei den jeweiligen Gewürze.

ID: 225082

FIXED
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danke :wink:

OH SORRY
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