Bug in der tägl. Berechnung des maximalen Ansehens

Bug in der tägl. Berechnung des maximalen Ansehens

Beitragvon JifLag am Di 14. Jul 2015, 13:48

Hallo ehrenwerte/-r Gangster/-in,

heute wurde ein Bug in GW Reloaded gefixt, der die tägl. Berechnung des maximalen Ansehens verhinderte. Leider existierte der Bug bereits seit 02.07.2014 und wurde scheinbar nie entdeckt.

Die daraus resultierende Möglichkeit, Taktik zu faken, um somit Skillzeit zu gewinnen, entwickelte sich zu einer Art Feature im Spiel.

Die Skillzeit steht neben den Distrikten auch noch auf dem Plan, um das Spiel erfolgreich in die Zukunft zu führen. Hier der Lösungsvorschlag, der auch in Endless und Premium eingeführt werden soll):

Um es den neuen Spieler nicht so schwer zu machen, aufzuholen, bieten wir folgende Möglichkeit an: Nach der Einführung der Distrikte hat das höchste Distrikt einen Bonus von 0% Skillzeitverkürzung. Das nächsttiefere Distrikt hat einen Bonus von 15%, das wiederum nächsttiefere nochmal 15% usw.

Damit liegt das Anfängergebiet bei aktuell 30% Skillzeitverkürzung und das Rookiegebiet bei 15%.

Grüße Jif
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Re: Bug in der tägl. Berechnung des maximalen Ansehens

Beitragvon 050815_N0 use for a name am Di 14. Jul 2015, 13:59

Ich finde man sollte es lassen wie es war und den Bug als Feature bezeichnen. Und endlich mal ein Wiki/Faq mit allen Regeln machen..
050815_N0 use for a name
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Re: Bug in der tägl. Berechnung des maximalen Ansehens

Beitragvon Mister Miyagi am Di 14. Jul 2015, 14:14

Bin absolut dafür eine Skillzeitverkürzung nach Distriken einzufügen.
Somit können neue Spieler wenigstens etwas zu älteren aufschließen. Wäre sogar für 20%!
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